El joc i les regles.
Plantilles de les cartes
LA CURSA
Els dos equips es posen d'acord en un punt de partida. L'equip A té totes les cartes cody disponibles i decideix una sequència de codi que una vegada mostrat amb les cartes es passa l'ordre a la fitxa Roby per tal d'inventar un camí a través del tauler d'escacs. Cada vegada Roby es mou en una nova plaça, col·loquem una tira de paper darrere d'ell / a amb la idea de marcar el camí.
El nombre de targetes de Cody a utilitzar depèn de l'edat i l'experiència dels jugadors. Quan Roby de l'equip A ha completat el seu camí, es barregen les cartes i es passen a l'Equip B.
L'equip B ha d'ordenar les targetes de Cody en l'ordre correcte perquè la seva seqüència permeti a Rody-B seguir tot el camí. L'algorisme que Roby-B ha d'executar està representat per la pila de targetes cody ordenades en la part superior. Cada moviment correcte permet a l'equip B recollir una tira de paper i guanyar un punt. El joc acaba quan Roby-B es surt del camí marcat per l'altra equip o completa el camí.
Al final els papers dels dos equips s'intercanvien per jugar la segona ronda. El guanyador és l'equip amb la puntuació més alta al final de les dues rondes, o el que va necessitar menys temps.
EL DUEL
Els dos equips es col·loquen els seus peons en dues caixes en les cantonades oposades al taulell. A més, cada equip pot posar un bloc en el que ell vol fer una caixa inaccessible. Les 40 cartes formen una coberta que ha de ser barrejada i es col·loca sobre la taula, entre els jugadors, amb les cartes cap per avall.
Ara el dol pot començar.
En cada torn, un equip porta 5 cartes de la baralla sense mostrar-los al altre equip. Si l'equip ja té cartes a la mà al començament de la volta (perquè no s'utilitza en la ronda anterior) agafa les cartes de la baralla que necessitava per arribar a 5. L'equip pot fer servir les 5 cartes disponibles o utilitzar una carta o més per moure el seu robot en el tauler. L'equip decideix el nombre de targetes que utilitzen, però han d'usar una com a mínim.
Guanya el duel l'equip que se les arregla per portar el seu robot a una casella ocupada pel robot de l'altre equip.
Hi ha dues excepcions per gestionar:
Si les cartes s'esgoten abans del final del duel, s'agafen totes les cartes de sobre la taula i s'utilitzen i es barregen per tornar a utilitzar;
Si un equip fa un moviment en fals, on el que el seu robot surt fora del tauler o entra en una caixa inaccessible, perd el duel.
Aquest són dos tipus de jocs però podem invitar a l'alumnat a crear noves propostes.
ELS MEUS AMICS ROBOTS
El joc consisteix en fer una construcció amb gots utilitzant un company com a robot i elaborant la seqüència de programació.
L'objectiu és familiaritzar-nos amb el llenguatge de programació , depurar errors, i podríem arribar a introduir el concepte de funció.
Ens distribuïm en grups de 3 o 4. Un farà de robot i els altres fan la seqüència de programació.
Fem la programació de la construcció més simple:
Seqüència de programació
T'atreveixes amb una construcció més complicada?
1a
SESSIÓ
JOC CODYROBY




